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☆★☆ローゼンの部屋です☆★☆ 今日来てくれたのは - 人です 昨日来てくれたのは - 人です いままでに来てくれたのは - 人です 祝!★100人突破★みんなありがと~♪ ここでのルール! 荒らし禁止!←当然ですよね 暴言禁止!←暴言嫌いなんです! 仲良くしましょう!←仲良しが一番です♪ 以上の三つを守って楽しく話ましょうね ~☆~★~お知らせコーナー~★~☆~ 8/31 100人突破!!もう100人突破!? 9/3 200人突破!こんなページに来てくれるなんてみんなありがとうTAT 9/4 体育祭がありましたぁ~w 9/6 300人突破!早いねぇ…どんどん来てね♪ 9/7 400人突破!来てくれるなんて嬉しい♪ ワッフル!ワッフル!でいいと思う← 雑談しましょう♪友達も募集! 皆さん、よろしくお願いします -- ローゼン (2009-08-31 00 42 28) よろしくね^^ -- レイス (2009-08-31 00 44 47) よろしくー -- }G S@staff (2009-08-31 00 46 03) これからよろしく! -- アース (2009-08-31 01 01 24) もちろん!仲良くしましょうねー♪ -- ローゼン (2009-08-31 02 49 10) よろしくーw -- †ホーリー† (2009-08-31 11 38 12) 忍法日付隠し ってね^^; よろしくぅ! -- ♦チョコ♦ A よろしこおねがいしま~す -- Wii (2009-08-31 15 13 01) 賑やかになってきた♪ -- ローゼン (2009-08-31 16 02 31) (・(エ)・)ヨロチク -- (・(エ)・)プー (2009-08-31 18 40 53) よろしく~♪ -- ローゼン (2009-09-01 01 47 48) 今日から学校なんで来れない日があるかもしれません^^; -- ローゼン (2009-09-01 04 35 10) 100人突破おめーそれと改めてよろー^^ -- ザークフェニックスBX (2009-09-01 12 59 59) ありがとう♪そしてこちらこそよろしく♪ -- ローゼン (2009-09-01 16 51 13) 体育祭の練習って疲れる~(-_-;) -- ローゼン (2009-09-02 17 00 52) 体育祭楽しみ~wwでもリレー3回はちょっとやだな~ww -- レイス (2009-09-02 18 56 38) 体育祭とか楽しすぎるwww -- アース (2009-09-02 22 36 34) そうですかぁ?暑いし焼けるし足遅いから悲劇ですよぉww -- ローゼン (2009-09-03 02 14 19) 悲劇だとやばいねwけど暑くて嫌なのは激しく同感しますwww -- アース (2009-09-03 02 54 47) ですよねぇ~…、暑いのは大嫌いw -- ローゼン (2009-09-04 15 51 48) 体育祭に行ってきまぁ~す! -- ローゼン@staff (2009-09-05 07 23 25) 体育祭か……足遅いし、それよりも組体操が残酷^^; -- }G S@staff (2009-09-05 12 04 42) 組体操かぁ…、私の中学はないなぁ… -- ローゼン (2009-09-06 02 26 29) こんきました~ -- ダーククラトス (2009-09-06 12 53 53) いらっしゃい♪歓迎しますw -- ローゼン@staff (2009-09-07 04 07 14) 444番…何て数字の時に来てしまったんだ^^; -- ローゼン (2009-09-12 22 00 56) ^^;ww -- }G S@staff (2009-09-12 22 52 07) 違う所で4444番に来たことある -- ♦チョコ♦ (2009-09-14 19 22 16) しばらく来れない…アクシデントです… -- ローゼン@staff (2009-09-16 16 09 05) よろしくーw -- ライガ (2009-10-05 01 26 12) 888人目に来たってだけ -- ♦チョコ♦ (2009-10-30 19 15 18) そして20秒後890人になっていた -- ♦チョコ♦ (2009-10-30 19 15 42) お久しぶりです!皆さん元気ですかー? -- ローゼン@staff (2009-11-02 17 11 47) 元気ですよすよ -- ♦チョコ♦ (2009-11-02 17 14 20) やっぱり携帯だと不便だなぁ… -- ローゼン@staff (2009-11-04 16 59 51) 来客数1000人突破!みんなありがとう!これからもよろしくね(^O^) -- ローゼン@staff (2009-11-06 08 06 30) 1000人突破おめでとー -- G&S@staff (2009-11-06 21 15 52) ありがとう! -- ローゼン@staff (2009-11-07 06 48 23) 1000人突破おめでとうございます。これからも宜しくお願いします。 -- ライガ (2009-11-08 00 20 12) ありがとうございます!よろしくお願いします! -- ローゼン@staff (2009-11-09 17 06 18) 今日虹がかかってた! -- ローゼン@staff (2009-11-14 15 07 58) なんとなく来てみた -- ローゼン (2009-12-06 18 53 33) 暇〜… -- ローゼン (2009-12-16 17 39 07) 久しぶりに更新されましたな^^; -- G S@staff (2009-12-17 17 51 05) しばらくご無沙汰でしたからね〜m(__)m -- ローゼン (2009-12-18 15 06 06) ハッピーメリークリスマス! -- ローゼン (2009-12-25 00 54 04) 今更ですがあけおめ← -- ローゼン (2011-01-05 01 39 35) 名前 コメント {★相談受付★} ここでは、相談事など書き込んでください 出来る限りで解決のお手伝いをさせて頂きます 体調不良について等もここでどうぞ! ではいきなりww なんか良いツボありませんかね?^^; 勉強してると手が痛くなるのでw -- SB@staff (2009-08-31 17 32 11) ツボですか!?うーん…親指の付け根?とか回すように押してみては?すいません^^;私もあまりよく知らないんですよね^^; -- ローゼン (2009-08-31 18 09 37) 僕も相談したいと思いますwずーっと昔からなんですけど手の震えが止まりません。治せる方法があったら教えてください! -- アース (2009-09-03 03 02 53) おれも習字でてかふるえちゃってろくなじがかけないwwwwwww -- ザークフェニックス (2009-09-03 20 27 54) 手の震えですか?そうですねぇ…疲れとかストレスの類なら解消すればいいけど…力仕事をあまりしないと手が弱くなると聞きます^^;ヒントになりましたか? -- ローゼン (2009-09-04 15 55 53) ありがとう♪ -- アース (2009-09-05 23 54 02) いえいえ、お気になさらず♪友達には元気で居てほしいですから^ ^ -- ローゼン@staff (2009-09-06 02 29 10) バドミントンの試合があるんですけどその相手が強いって言う噂なんですけどどうしたらいいでしょうか -- ダーククラトス (2009-09-07 18 56 22) それは、練習あるのみですかね?あと相手がどんな感じかの情報収集とか? -- ローゼン@staff (2009-09-07 21 31 29) 皆さーん!手洗いうがいしてますか?インフルエンザがはやってます!徹底して行いましょー! -- ローゼン@staff (2009-09-09 16 12 18) 毎日キレイキレイ使ってるぜ!! -- レイス (2009-09-09 20 20 31) いい事です♪消毒こそ最大の対処ですからねw -- ローゼン@staff (2009-09-10 00 49 31) インフルエンザがますます流行っているなか皆さん元気ですか?私は、まさかの熱でノックアウトです…インフルエンザじゃないはずなんですけど…皆さんも気を付けてくださいねw -- ローゼン@staff (2009-11-03 00 21 18) 名前 コメント ローゼンの部屋はどうでしたか? 選択肢 投票 良いと思う (1) あまり良くない (0) 真面目にやってる? (0) また来るよーw (6) もう来ない! (2)
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ローゼン・メモリー ローゼン・メモリー ストラテジー 使用コスト:白1無1 タイミング クイック あなたは対象のラインを1つ選び、そのラインのスクエアにあるすべてのベースを持ち主の墓地に置く。 甘い香りの日々。 母を信じ、姉を慕っていたあの頃。 2コストで使えるベース破壊。 選んだラインに自分のベースがあると巻き添えになってしまうが、 ベースに依存しない構築なら問題なし。 また、移動できる「薔薇の戦艦」ならば問題なく併用可能である。 連動セットの下段だが、相手がベースを使わないと墓地に落とす手段が限られてくる。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(055/100 コモン) イラストレーター 渡邊 里恵香? 関連リンク 連動 ローゼン・クイーン ジャッジメント・エンジェル(左) ピースキーパー・エンジェル(右)
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正式名称:YAMS-132 ROZEN-ZULU パイロット:アンジェロ・ザウパー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 3連メガ粒子砲 8 75 射撃CS メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 - 40~84 サブ射撃 インコム 12 65 特殊射撃 メガ粒子砲付きシールド 2 120 ダウン属性のビーム 特殊格闘 サイコ・ジャマー 1 30 スタン属性のひし形フィールドを形成 後格闘 クロー【射出】 - 50 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→パンチ→キック NN 162 派生 掴み→叩きつけ NN後 175 前格闘 キック 前 85 横格闘 パンチ→突き 横N 125 BD格闘 シールドバッシュ BD中前 82 バーストアタック 威力 備考 メガ粒子砲付きシールド【拡散】 解説 攻略 キャンセルルート一覧 射撃武器 【メイン射撃】3連メガ粒子砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 6.0(2.0×3)][補正率 10%(-30%×3)] 【サブ射撃】インコム [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 60%] キャンセル時は90ダメージに低下する。 【特殊格闘】サイコ・ジャマー [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 オーラ][スタン][ダウン値 2.0][補正率 90%] 【後格闘】クロー【射出】 [属性 強投擲][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 格闘 【通常格闘】パンチ→パンチ→キック 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 パンチ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 キック 162(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) 半回転ダウン ┗後派生(1hit) 掴み 113(65%) 0(-0%) 2.0(0.0) 掴み ┗後派生(2hit) 叩きつけ 175(53%) 95(-12%) 3.0(1.0) バウンド 【前格闘】キック 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 85(80%) 85(-20%) 1.8(1.8) ダウン 【横格闘】パンチ→突き 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 バッシュ 82(80%) 22(-5%)×4 1.6(0.4×4) ダウン バーストアタック メガ粒子砲付きシールド【拡散】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→(≫)特射 164(176) メイン→(≫)特射 139(159) メイン≫NNN 178 近距離の基本 メイン≫NN後 185 ダメージ底上げ メイン≫横N 159 非強制ダウン メイン≫横 特射 181 ダメージ底上げ+強制ダウン 射撃CS始動 CS≫メイン 98 CSは2ヒットを想定 CS≫特射 116 CS≫前 102 特殊射撃始動 特射≫メイン 165 特射≫特射 192 ダウン追撃の場合138 特殊格闘始動 特格≫メイン≫メイン 143 特格≫メイン→(≫)特射 152(170) 特格≫特射 138 特格≫NNN 173 特格≫横N 142 非強制ダウン 特格≫横 特射 173 特格≫BD格 特射 188 特射の繋ぎは前ステ N格闘始動 NN 特射 191 カット耐性重視 NN NNN 206 基本コンボ NNN メイン 202 NNN 特射 226 NNN 横N 222 NNN 横 特射 237 NNN 前 特射 248 高威力。特射の繋ぎは前フワステ NN後 メイン 215 NN後 特射 239 NN後 横N 235 NN後 横 特射 250 NN後 前 特射 261 前格闘始動 前 特射 181 非強制ダウン。繋ぎは前ステ 横格闘始動 横 特射 161 カット耐性重視。非強制ダウン 横 NNN メイン 212 横 NNN 特射 227 横 NN後 メイン 221 横 NN後 特射 236 横 NN 特射 207 ダメージとカット耐性のバランスが良い 横 横 特射 189 カット耐性重視 後格闘始動 後≫メイン→(≫)特射 155(170) 後≫NN 特射 192 ダメージとカット耐性のバランスが良い 後≫NNN メイン 197 後≫NNN 特射 212 後≫NN後 メイン 206 後≫NN後 特射 221 BD格闘始動 BD格 特射 178 非強制ダウン。繋ぎは前ステ 覚醒中限定 A覚/B覚 NNN NNN 231 NN後 NNN 244 NN後 NN 特射 252 NN後 覚醒技 303 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ローゼン・ズール Part.5 したらば掲示板2 - ローゼン・ズール Part.4 したらば掲示板2 - ローゼン・ズール Part.3 したらば掲示板2 - ローゼン・ズール Part.2 したらば掲示板2 - ローゼン・ズール Part.1
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ローゼン「みんなお見合いしてみないかな~?」 一同「はぁ!?」 ローゼン「いやいや~実はねうちの学園は美人教師が多いって噂になっちゃってさ」 「【有栖学園の教師とお見合いしたい奴8人勝ち抜き大会】なんてのが 最近開催されてね。」 ローゼン「そういうわけだから頼むよみんな~お見合いしてよ~」 真紅「ところで校長。その意味不明な大会は誰の主催なんですか?」 ドキッ! ローゼン「えっ!あ~、誰だろうね。まったく、面白半分で人の気持ちも考えず勝手に こんなイベント作るんだもん」 雛「校長先生すごい汗なの~」 ローゼン「ははは、僕実は多汗症なんだ。困るよねまったく、あははh」 ラプラス「ローゼン校長、先ほど職員室に封筒置き忘れていきましたよ」 ローゼン「あ、ほんと?じゃあ僕に貸して」 ガッ ラプラス「うわ!」 誤ってラプラスは机につまずいてしまい封筒を落とした。 ラプラス「失礼・・・」 ひらひら・・・ 蒼星石「あ・・中からプリントが出てきたよ。」 ローゼン「ちょっ、ちょっとそれはダメ!」 水銀燈「なんか怪しいわぁ、雪華綺晶取り押さえて頂戴」 雪華綺晶「はい・・お姉さま」 ガシッ! ローゼン「やめて!離して、それを見ると呪われちゃうよー」 蒼星石「無視無視っと。 ええと何々・・・“みんな美人教師とお見合いしたいかー?我こそはと思うやつは 此処に集え!厳しい試練を乗り越えたものだけがお見合いの権利を得る“ 参加費一人3000円 お見合い資格者は準備両+30000円・・・ふ~ん」 ローゼン「あっははは・・・トウリャアー」 雛苺「逃がさないのよ!」 ローゼン「えっ!うそ! なんで教師スレで苺わだち使えるの?」 翠星石「観念するですぅ」 薔薇水晶「酷いわ校長・・・私にまでお見合いだなんて・・・」 雪華綺晶「ばらしぃーを泣かせたな・・・」 チャキッ ラプラス「私は止めませんよ」 真紅「覚悟は良いかしら?」 蒼星石「久々に鋏を使えるよ」 ローゼン「いや、だからその鋏は教師スレでは使えな・・・」 金糸雀「カナのことも忘れちゃダメかしら~」 水銀燈「ジャンクにしてあげるぅ」 真紅「ホーリエ!!」 雛苺「ベリーベルー!!」 翠星石「スィドリームー!!」 蒼星石「レンピカ!!」 金糸雀「ピチカート!!」 水銀燈「メイメイ!!」 薔薇水晶「クスッ・・・戦えないのね可哀想・・・私が壊してあげましょう・・・」 雪華綺晶「INGRAM M11」 ローゼン「だからみんな落ちついて、人工精霊ここでは事務員だから! 薔薇ちゃんトロイメントVer怖いからやめて! 一人リアルな武器だよ?ねぇ!しかもそれゴル○13に出てくるサイレンサー 付きじゃん!」 一同「覚悟!!!」 その後ローゼンは能力を開眼させた教師達によって病院送りに。 稼いだお金は入院費に回され、さらに足が出たという・・・ お見合い編 薔薇乙女お見合い大会水銀燈編~神業~
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今ローゼンが助手席に蒼星石を乗せ、車を走らせている。 他の学校に打ち合わせに行っていた蒼星石を、ローゼンが迎えに行ったのだ。 打ち合わせが長引いたのか、時間は午後9時を回っている。 ローゼン「いやー、お疲れ様でした。あの学校の人達は一癖も二癖もあって大変だったでしょう?」 蒼「いえ、これも教師の務めですから。」 そう他愛の無い雑談を交えながら車を走らせるローゼン。 毎度、変態じみた光景や行動を起こすので忘れ去られてるが、意外にも凛々く整った顔立ちのローゼンの 運転する横顔に蒼星石も毎度、変人じみた・・・いや立派な変人である校長という認識は変わろうとしていた・・・のだが。 雑談がふと途切れたとき、ローゼンは気づいた。周りの景色をみると、街から離れているので人気もあまりなく 夜中という事もあり、心霊スポットとまではいかなくとも、何かしら出そうな雰囲気であった。 そんな雰囲気の中、変人校長が黙っていられるわけもなく。 ローゼン「うんうん、分か・・・え?」 蒼「??どうかしたんですか?」 ローゼン「いや・・・今、前の道の傍に女の人が立っていたような・・・」 蒼「見間違いじゃないですか?そもそも何で女性だって分かったんですか?」 ローゼン「パッと見だけど髪が長かった・・・ような気がしたもので。 ・・・実はその女性はこの僕に気のある人で、ここまで追っかけてきたのかもねー、ハハハ」 蒼「はぁ・・・」 いきなり何を言い出すかと思えば・・・、時間も時間なのに、こんな寂れた道に人がいるわけがない。 そもそも追っかけだなんて・・・。やはり、この人はまごうことなき変態なのかと蒼星石は思った。 ローゼン「いやー、参っちゃうよねー。ストーカーっていうの? 男として女性に好かれるのは嬉しいけど、それも行き過ぎると・・・ねー? あー、でも水銀燈先生みたいな女性だったら、それでもウェルカムだけどさー。」 蒼「は、はぁ・・・」 もう何も言いたくないのだろう、突っ込むことさえしない蒼星石。 ローゼン「あんなナイスバd・・・え?」 蒼「今度は何なんですか?」 ローゼン「いや・・・さっきの女性らしき人がまた立っていたんだ・・・。」 蒼「そ、そんな、また見間違えですって・・・」 恐い物が苦手である蒼星石がそんな心霊染みた事に耐えれるわけがない。 心なし・・・いやハッキリと体が震えているのが分かる。 そして、また車を走らせること数分。 ローゼン「・・・そ、蒼星石先生?あの言いにくいことなんですが・・・」 蒼「こ、今度は、な、何なんですか?」 ローゼン「ま、また、い、いたんです・・・。さ、さっきのあの女性が・・・」 蒼「た、たまたま何人かの女性がこの近くによ、用事があったんですよ、きっと・・・。」 ローゼン「こ、この近くに何らかの施設はないよ・・・。それにさ、さっきの道からここまで かなりの間隔があくことになるし・・・。そんなタイミングで、つ、都合よく女性があ、現れると思うかい?」 蒼「そ、そんな・・・」 ローゼン「や、やっぱり、ゆうr」 蒼「や、止めてください!!」 幽霊と言いかけたローゼンを必死の形相で止める蒼星石。 かなり恐いのか、顔色もかなり悪い。 ローゼン「で、でも、それ以が」 と言いかけた直後、いきなり急ブレーキをかけるローゼン。 蒼「うわっ!!・・・いたたた。ど、どうしたんですか?」 反動で頭をぶつけた蒼星石が如何したのか尋ねるが、顔色の悪いローゼンを見ると聞いたことを後悔した。 ローゼン「・・・いた。また、いたんだ!!」 蒼「は、はははは・・・、そ、そんなバナナー・・・」 恐怖のあまり、いつもらしくない駄洒落まで飛び出す蒼星石。 ローゼン「か、間隔が段々、縮まっている?!す、スマンがちょっと見てくる・・・」 蒼「え?こ、校長?!」 そう言うや否や、いきなり車を飛び出すローゼン。一人にされては堪らないと蒼星石が止めたが無駄だった。 そんな孤独の中、震えながら車で待機している蒼星石だったが。 いきなり、車の外からコツ、コツ、と何かがぶつかる音が聞こえてくる。 蒼「な、何?!や、やだ・・・、止めてよ!!」 恐がりのため、確認しようにも外へと出れないのでじっと耐える蒼星石。 しかし、音は鳴り止まない。どうにか窓から外を見てみることにしたが。 蒼「な、何もいないじゃないか・・・。ど、どうしたら・・・」 ローゼン「ぎゃあああああああ!!!!!!!」 どうしようかと思案を張り巡らす中、遠くからローゼンの悲鳴らしき物が聴こえてきた。 恐怖に耐え切れなくなった蒼星石は運転席に移動し、そのまま車を発進させてしまう。 蒼「校長が・・・、校長が・・・、校長が・・・」 顔面蒼白のまま、車を猛スピードで飛ばす蒼星石。 彼女は大型バイクの免許しか持ってないが、今はそんな事を気にする余裕はなかった。 ローゼン「・・・」 一方のローゼン。茫然自失のまま彷徨っている。 ローゼン「ちょっとした悪戯だったんだけどなー・・・」 悲鳴の後、蒼星石の元へと駆け寄り、ドッキリ大成功と行く筈だったのだが まさか蒼星石が自分を見捨てて車を発進させるとは思ってもいなかったのだろう。 ローゼン「はぁ・・・、車に石をぶつけてまでやったのになぁ・・・」 車に傷が残るのが嫌なのか、ちょっぴり涙目のローゼンであった。 翌日。何とか学校に帰還したローゼン。 蒼「うわぁぁぁぁぁ!!こ、校長が、校長がー!!あqwせdrftgyふじこl;:」 蒼星石には会うや、腰を抜かされ、 ラプラス「あんたねぇ・・・」 ドッキリのネタを暴露した後は、ラプラスにも説教を受け 二度とそんな馬鹿をしないことと、蒼星石の要望で3ヶ月間、教師全員給与2倍を誓わされたそうな。 翠「これはいいネタを仕入れたですぅ・・・。もうちっと旨くやれば全員を嵌めれるですぅ・・・フフフフ」 終わり?
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ラプラス「クソッ、何処に行きやがった・・・糞校長・・・」 今日もラプラスとローゼンは追いかけっこをしているようだ。 いつものようにどこかに消えてしまうローゼン校長。 ラプラス「・・・・あの連中に頼んでみるか・・・・」 ―地下 射撃部部室 雪華綺晶「・・・校長をですか?」 ラプラス「はい・・・探してもらいたくて・・・」 雪華綺晶「お安い御用です。SA集合!」 雪華綺晶の近くに10名程度の部員が駆け寄る。 雪華綺晶「作戦を言い渡します。ローゼン校長を探してきてください。」 SA(突撃隊)隊員「サー!イエス!サー!」 こうして、ローゼン探索作戦が開始された・・・ ・・・20分後 ピーピーピー 女子8「ローゼン校長を発見、確保しました。」 ラプラス(流石に早いな・・) 雪華綺晶「了解、そちらに向かいます。」 ―近くの公園 男子7「あ、教官。作戦完了です。」 そこでは、黒い防弾チョッキを着た特殊部隊のような格好の部員達数名に囲まれ 一人の男が縛り上げられていた。 雪華綺晶は男のアゴを持ち上げ、臭いを確かめる。 雪華綺晶「・・・違います。この人は影武者でしょう・・・」 顔を無理矢理剥がすとローゼンとパチンコをやっていたあの不良が出てきた。 ラプラス「違いましたか・・・ローゼンは何処に?」 不良B「お前に答える義理はねぇy・・・」 腰から引き抜いたデザートイーグルを突きつける雪華綺晶。無論、本物。 不良B「あっちに行きました・・・」 雪華綺晶「SAは探索を続けろ。私は独自に探索を開始する。SS!」 茂みの中から迷彩服を着た数名の部員が現れる。 ラプラス(いつの間に・・・・) 部長「SS隊(親衛隊)全員集合終わりました。」 雪華綺晶「聞いての通りだ。探索を開始する。」 SS隊員「サー!イエス!サー!」 ―とある狭い路地 マンホールの蓋が開く。そこからローゼンが顔を出す。 ローゼン「ラプラスも雪華綺晶を頼るとは・・・もうあんな目には・・・」 ローゼンの体に赤い点が現れる。 ローゼン(?) 上を見上げる。ビルの屋上の上からレーザーポインターで数人がライフルの狙いをつけている。 雪華綺晶「そこにうつ伏せになって、手を頭の後ろに付けて足を組め。」 仕方なく言われたとおりにする。ワイヤーで勢い良く降りてくる雪華綺晶。 雪華綺晶「・・・ラプラス教頭、本物です。」 こうして、ローゼン校長はその日大量の書類を片付けさせられたそうな。
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ある日、有栖学園に一人の転校生が来た。名は桜田ジュン。 姉の遺言でここに転校する事になった。 ジュン(酷い姉だった!自分の野望を弟に託すだと?ああ、いいさ。僕がその野望を引き継いでやる!) 校門にさしかかるところだった。ちょうど教員の真紅に出会った。 真紅「あら、あなたが転校生のジュン君?初めまして。私が担任の真紅よ。」 ちょうど話しかけたとき、犬が走ってきた。 ジュン(ふうん…この学校では犬を飼育しているのか…) 真紅「あ、くんくん!この子はくんくん。大丈夫、噛まないわ。」 ドガァ くんくんが宙を舞った。ジュンがくんくんを蹴りあげたのだ。 真紅「な、なにをするだわァーーーーッ!許さんのだわ!」 ジュン(こいつが有栖の教師か!いいだろう、こいつらを蹴おとしてやる!) ローゼン「で、くんくんの事はもういいのかね?」 その後、2人は職員室に来ていた 真紅「はい…いきなり犬が飛びかかってくれば恐いでしょうし…(これから一緒に学校生活を送るのだから仲良くしていかないと…)」 ローゼン「…じゃあ、HRも始まるし、教室の方に移動してくれ。」 真紅「分かったのだわ。あ、ジュン、荷物を持つのだわ。」 真紅がジュンの鞄を持とうとしたとき 真紅「うっ!…」 ジュンは真紅の腕を捻り上げた。 ジュン「自分で持つ。先生の手は犬の涎でべとべとだろう。」 そして付け加えるように ジュン「あともうひとつ、僕は犬が嫌いだ。怖いんじゃない、あの人間にヘーコラする態度が嫌いなんだ。あのくんくんとかいうアホ犬を僕に近付けるな。」 と言った。 言い終わると、彼は教室の方に歩いて行った。 ジュンが転校して1週間ほど経ったある日の事。 有栖学園ではボクシング部でボクシング大会が開かれていた。 既に試合は終わり、山本君という生徒が優勝していた。 ジュン(ボクシングか…ッフ) 何かを思いついたのかジュンは前に進み出ていった。 ジュン「やあ、僕とも試合してくれないかな?」 と優勝者に話しかけた。周りからは「おい、やめといた方がいいぞ」「アイツには勝てないってww」「うはwwww乱入ktkr」などの声があがるが気にしない。 山本「いいよ。受けて立とう」 と本人が承諾した。 そして、試合が開始された。 山本「手加減はしないからね。(ふん…こんな奴が僕に勝てるはずがない)」 先手を打ったのは山本君の方だった。ストレートを放った。が、しかし ジュン「…ッフ」 軽く避けるジュン。 山本(な…やるな…だがこれでどうだ!) 次は猛烈な連打を放つ。が、ジュンには当たらない。 山本(な、なんで当たらない!) いくらパンチを放とうともジュンの反射神経の前には無力だった。 ジュン「なんだ、優勝者でもこんなものか」 ジュンはアッパーを放った。見事に顎にヒットし、山本君がよろける。 そして、追い討ちをかけるように ジュン(親指を右目に…食い込ませる!) ここでジュン達が使用しているグローブは総合格闘技用の指が自由になるタイプの物だった。 少し親指を突きだして顔面にストレートを放った。 山本「ぎゃぁぁぁぁ!」 上まぶたを傷付け、流れだした血が視界を奪う。 ジュン「とどめだ!」 腹にジュンのフックが命中する。山本君は倒れジュンのKO勝ちになった。周りからは驚きや尊敬の歓声があがる。 ジュン(まずは地盤固めさ…弱者は強い者に憧れる。強者に付いてくるもの…友達はこうやって作るものだ。学園を乗っとるには必要不可欠な存在だからな) ―下校時間、廊下にて 真紅「さようならなのだわ。気をつけて帰るのだわ」 生徒A「あ、先生。さようなら(おい、体罰教師の真紅だぜ」ボソッ 生徒B「(暴力振るらしいな」ボソッ 真紅「な、暴力教師ですって?!誰がそんな噂を!?」 生徒B「あ、いえ、なんでもないでーす(うわ…地獄耳…」 そう言うと生徒達は逃げるように帰って行った。 そう、ジュンが教師達の悪い噂を流していたのだ。 そして、段々と教師達の人気は下がっていった。 真紅「だれがこんな噂を…もしかしてあの転校生が?まさかなのだわ…」 その日、用務員の柴崎元治はいつものように焼却炉のボイラーに火をくべていた。 しかしその日は少し様子が違っていた。 ガンッ ガンッ ボイラーの中からは何かを叩くような音がしていた。 元治「…ん?」 ガンッ ガンッ 元治「…こっこの音は、まさか…中に人が?!」 元治は急いでボイラーの扉を開けた。すると中から火だるまになったくんくんが飛び出してきた。 元治「ああ!くんくん!残酷な…かわいそうに、誰がこんなこと…」 くんくんはすぐに土葬された。 ローゼン「…すまない、真紅…見せられないくらい酷い姿だったから…」 くんくんの墓にすがり付いて泣きながら別の感情が芽生えていた。 真紅(これはきっとジュンの仕業なのだわ!) 放課後、誰もいなくなった教室でジュンは一人小説を読んでいた。 そのとき、教室のドアが勢い良く開き真紅が入ってきた。 真紅「ジュン!今日という今日は許さないのだわ!」 ジュンは待ち構えていたようにくるっと振り返る。 ジュン「何のことですか?」 と、口元に笑みを浮かべながら答えた。 ドガァ! 真紅はジュンを殴りつけた。 真紅「ジュンが!泣くまで!殴るのをやめないのだわ!」 真紅は繰り返し殴り続けた。 ローゼン「君たち!何をしているのかね!」 ローゼン校長の止めが入った。 その時、ジュンは泣いていた。 そして、数年の月日がたった。 ジュンは成績はトップ、スポーツ万能で授業態度も良くまさに理想的な学校生活を送っていた。 真紅「あのときの私はどうかしてたのだわ…ジュンを疑ったりして…あんなにいい子なのに…」 しかし、他の教師はそうは思っていなかった。 翠星石「最近あのジュンとかいう生徒の様子がおかしいですぅ…ちょっと様子を見ておくです…」 そしてある日の夜、事件は起こった。 その日、夜勤の係は真紅だった。 そして、夜の巡回をしている時、木造の旧校舎から明かりが漏れているところを発見した。 真紅「こんな夜遅くに…何なのだわ?」 不審に思った真紅は旧校舎に入って行った。 ジュンは吹き抜けのあるエントランスに居た。 ジュン「やった…ようやく見つけたぞ!姉が死ぬ前に言っていた物が!」 その時、ドアが開いた。 真紅「こんな夜遅くに何をしているのだわ?!」 ジュン「あ、真紅先生。いえ、ちょっと忘れ物をとりに… 「こいつはくせぇですぅぅぅーーッ!ゲロ以下の臭いがぷんぷんするですぅ!!」 突然、何処からか叫び声がした。直後、入口から翠星石と数人の生徒会の生徒が入ってきた。 ジュン「なっ…これは…」 翠星石「真紅!私はいろんな悪党を見てきたですぅ。だから悪人の臭いがだいたい分かるですぅ。」 翠星石は近くのテーブルに置いてあった花瓶をジュンの方に蹴っ飛ばした。 翠星石「生きている内に悪党になった?違うですッ!コイツは根っからの大悪党です!」 ジュン「ひ、酷い言われようですね…」 ジュンはよろよろと真紅の方に近づいて行った。 翠星石「真紅!気をつけるです!」 ジュン「真紅先生は信じてくれますよね?」 真紅「翠星石、大丈夫なのだわ…ジュンは…」 ドスッ 真紅「…え?」 ジュンは隠し持っていたナイフを真紅の腹に突き立てた。 鮮血がジュンの方にかかる。 翠星石「真紅!」 ジュン「…フフフ…フフフフフ…フハハハハハハハハハ!」 真紅「な、なんで…」 ジュンは懐から眼鏡を取り出した。 ジュン「僕は人間をやめるぞ!真紅!」 ジュンは眼鏡を掛け、真紅の血を塗り付けた。 ジュン「僕は人間を超越する!ウォォォォォ!」 パンッ パンッ パンッ ガッシャーン ジュンは生徒数人に発砲され、窓を突き破り吹き飛ばされた。 翠星石「し、真紅、大丈夫ですか!?」 翠星石が真紅に駆け寄る。 真紅「だ、大丈夫なのだわ…急所は外れてるのだわ…」 幸い、命に別状は無かった。 その時、窓の方から声が聞こえた。 生徒A「ジ、ジュンが居ません!」 窓の外にはそこに倒れているはずのジュンがいなかった。 翠星石「危ない!窓から離れて!」 JUM「UUUUUUURYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!」 しかしもう遅かった。 生徒Aの頭はJUMによって殴られ原型を留めていなかった。 翠星石「馬鹿な、い、生き返ったですぅーッ!コイツは不死身ですかぁーーーッ!」 人間は普段全ての潜在能力を出し切っていないと言われている。 しかし、石眼鏡によって覚醒したJUMは人間の持つ全能力を発揮できるようになっていたのだ! JUMにとって拳銃など水鉄砲に等しかった! JUM「フハハハハハハハハハ!真紅!僕はこんなにも素晴らしい力を手に入れたぞ!お前の血から!」 翠星石「危ない!真紅!上ですぅ!」 真紅「ック!」 真紅は近くに置いてあった鉄パイプを持ち、ジュンに殴りかかった。 JUM「無駄ァ!」 鉄パイプは軽くJUMに受け止められ、先端を握り潰された。 そしてJUMは鉄パイプを奪い床に突き刺さした。 JUM「無駄無駄ァ!そんな棒切れごときで!」 真紅「なら…これでどうなのだわ!」 真紅は丁度近くにあった灯油をJUMに浴びせ、火を付けた。 JUM「ウォォォォォォォォォォォ!」 JUMは火だるまになり、床に引火したちまち建物に火が回り始めた。 翠星石「おめーらは避難するです!」 建物が燃え始めたので、生徒達は避難を始めた。 JUM「…FUUUUU…炎も無駄だったようだな!」 JUMに付いた火はいつの間にか鎮火していた。炎が回る速度よりJUMの回復速度の方が早かったのだ! 真紅は階段を駆け上がりだした。 翠星石「な…真紅!上は火の勢いが強いです!戻ってくるです!っう!(火が強くて近付けないです…)」 火の勢いに耐えられなくなった翠星石は避難を始めた。 翠星石「真紅!必ず生きて戻るですよ!」 JUM「フハハハハハハハハハ!それで逃げているつもりか!」 ドスッ ドスッ ドスッ JUMは壁に足を突き刺し、歩くように上へ登って行った。 JUM「逆に追い詰められたな!真紅!」 JUMと真紅は2階で対峙する形になった。 真紅「いいえ、JUM。逃げたのではなく、ここに誘き寄せたのだわ!」 JUM「な、なに?!」 JUM「うおっ?!」 突如、床が崩れ始めた。JUMが上に登ってくる間、真紅は柱を破壊していた。 更に炎も加わり床が耐えきれなくなったのだ。 JUMと真紅は下に落ち始めた。 JUM「…っく!だが今の僕はこのくらいの高さなら平気だ!普通の人間の貴様の方がダメージは高い!お前の負けだ!」 真紅「それはどうかしら?」 JUM「…ッハ?!」 JUMは1階の床を見た。JUMの真下にはさっき突き立てた鉄パイプがそそり立っていた。 JUM「…真紅!これを狙って?!うぐっ!」 パイプはJUMの背中に見事に突き刺さった。 JUM「く、くそ!こんなもの!…ぬ、抜けない?!」 JUMは姿勢が悪いのか力が上手く入らず、いくらふんばってもパイプは抜けなかった。 たちまちの内に炎がJUMを包む。 JUM「ウォォォォォ!こんな事で…僕の人生ぃぃぃ…!」 その後真紅は重症を負いながらも無事救出。事件は幕を閉じた。 fin
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名前: ローゼン=メイデン 職業: 魔法剣士 性別:男装の麗人 年齢: 20代? 身長: 靴はいた状態で175cm 体重: 53キロ 性格: 美少年大好き 外見: 女顔の美形男 備考: BLを愛するあまり自らBLに身を投じる事を望み男装してしまった乙女 イメージ イメージ2
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正式名称:YAMS-132 ROZEN-ZULU パイロット:アンジェロ・ザウパー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 3連メガ粒子砲 8 75 自機から少し離れた位置から射撃 CS メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 - 40 短射程照射ビームによる薙ぎ払い、左右撃ち分け可 サブ射撃 インコム 12 65 オールレンジモードへ移行 特殊射撃 メガ粒子砲付きシールド 2 120 盾からビーム3発を一斉射撃する キャンセル時は90に威力低下 特殊格闘 サイコ・ジャマー 1 30 スタン、ユニコーンのNT-Dを強制解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 162 初段性能が高い。最終段から追撃可 派生 叩きつけ NN後 175 バウンドダウン 前格闘 キック 前 85 サブ射撃中は全格闘がキックに変化 横格闘 薙ぎ→薙ぎ 横N 125 後格闘 クロー【射出】 後 50 スタンするアンカー BD格闘 シールドタックル BD中前 82 多段ヒット バーストアタック 名称 入力 威力 備考 メガ粒子砲付きシールド【拡散】 3ボタン同時押し 265~277(A)232(B) 徐々に拡散し、その後再収束するゲロビ 【更新履歴】新着3件 13/03/01 新規作成 解説 機動戦士ガンダムUCから、ローゼン・ズールがシリーズ初参戦。 セルフクロス可能なメインとインコム、サイコジャマーと多彩なオールレンジ攻撃を持った2000コスト射撃寄り万能機。 振り向き打ちの概念が存在しない珍しい機体。背面でも振り向かないまま移動撃ち出来る。 コンセプト的には同じく2000コストだったNEXTハンマ・ハンマのリメイクといったところ(原作設定でもハンマの思想を受け継ぐ機体とされる)。 多彩な遠隔兵器があり、メイン・サブ・特格は緑ロックからでも活用できるがやや癖があり、特射だけは単純に使いやすいが回転率が悪い。 同じような太いダウン属性射撃を持つガナザクと比較すると、オールレンジ攻撃とサイコジャマーのおかげで相手を動かす力や事故当たりのしやすさと機動力に勝る。 一方で強誘導武装や高速弾の類はなく、迎撃性能や確定所の多さや平均火力などはガナザクに譲る。 比較的射撃の回転率は良いものの、メインやサブの命中率はそう高いわけではなく、工夫したり軸合わせを意識して当てていく必要がある。 メインは振り向き撃ちが存在しない代わりに性能が普通のBRより低いなど癖の塊ではあるが、特射でその部分を補っている。 また格闘も伸びに難はあるが、N格闘の発生が格闘機並みに優れているため迎撃の択に不自由しない。 単純な機動力も概ね平凡の域を脱しないものの、BD初速は速めなのと背面移動撃ち可能なメインとサブが相まって工夫さえすれば2000の中ではむしろ俊敏に動ける部類。 前衛にラインを管理してもらい、後衛から多彩なちょっかいを出していくという、射撃機の基本を実行出来ると強さを発揮する。 射撃の性質上、地走(ズサ・ズサキャン)や盾待ち等の動きを取りやすい。 敵機が低コだったり、相方が頑張ったりしてブーストをある程度使わせたところをサブで狙えればかなり厄介な弾幕を形成できる。 勝利ポーズは劇中でも印象深い、露払い後フロンタルに前線を譲る敬礼のポーズ。向きは若干斜め。 覚醒中勝利でサイコジャマー展開の勝利ポーズもあり。 敗北時には右腕のインコムを失った状態で自らコクピットをクローで潰し崩れ落ちる、原作終盤の再現モーション。 キャンセルルート一覧 メイン→特射、特格 サブ→特射、特格 武装 【メイン射撃】3連メガ粒子砲 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右腕(PS3版では敵機から遠い側の腕)を切り離し3本1組単発判定のビームを発射する。特射、特格へキャンセル可能。サブキャン不可。 アームを切り離して使うので振り向き撃ちが存在せず、真後ろにBD中でも足を止めずにビームを撃てる特徴的なメイン。 イメージとしてはジオングのCSのような感じ、他には後に追加されたアルトロンのサブとも同じと言える。 アームは長くは伸びないが、レバー入れで伸ばす方向は左右に指定可能。物陰に隠れながらでも普通に撃てる。 また、入力した時の位置基準でビームが出るため、BD中だと入力地点にアームを設置した形でやや遅れて発射されるというトリッキーなものになる。 ただし、色々な撃ち方ができるがビーム自体の性能は悪い。 誘導が弱めな上に腕を伸ばして撃つのに対して銃口補正が弱めなので近距離ではかえって当てづらく、格闘の追撃はもちろん、着地取りですらやや怖い。 その為、近距離での着地取りはもっぱら特射か格闘に頼ることになる…特射C可能なので近距離を外しても一応補える場面は多い。 と、欠点は多いものの近距離での精度にさえ注意すれば十分以上に使える武装であり、 中距離では自由に移動撃ち可能の強みを生かすことが出来る。 【CS】メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム/スタン][ダウン値 2.0×3][補正率 1hit70%] 「死に方を選ばせてやる・・」 足を止めて盾から射程の短いメガ粒子砲をローゼン側から見て右へ照射して左に薙ぎ払う。 左入力で左に照射し右に薙ぎ払う。何気に貴重な左鞭。 右からでも左からでも正面を超えた所くらいで薙ぎ払いが止まる。 武装の挙動としてはスモーのIFバンカーに近いが、バンカーや他の鞭武装と比べて判定が小さい上に薙ぎ払い速度も遅めなので何となくで使うべき武装ではない。 発生はそこまで悪くないものの虹不可なのも響いて牽制手段として使うには有効では無いどころか危険。 進行方向を読んで当てるか、格闘空振りからのキャンセルなど相手の虚を突く形で使う必要がある。 【サブ射撃】インコム [常時リロード][リロード 2.5秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 「逃げんと当たるぞ!ハハハハハッ!」 腕部のインコム・ユニットを射出して3連メガ粒子砲によるオールレンジ攻撃。 待機中はカクカクと相手を追い、追加入力で攻撃を行うファンネルモードに近い武器。 限界まで腕が伸びるかメイン・特射を入力する事でビームを1セット発射、この時さらに射撃入力で最大2セットまで後詰めを撃てる。 合計3セット撃つか一定時間追加入力をしないと自動的にモードが解除される。再度サブで任意解除も可能。 取りつく速度はジオング特格やNEXTハンマサブより早く、回収速度は一瞬。 一度の入力で左右の腕から同時にビームが発射されるため、2発づつ残弾が消費されるもののメインとは別管理なので弾数管理の負担は少な目。 連射するたびにちゃんと再捕捉(射角が変わる)してくれるので中~遠距離での着地取りは非常に得意。 しかし、初弾で誘導を切られると以降の射撃も同じ位置を狙う。 この都合でネタがばれている相手にそのまま使っても難なく回避されるので、軸が合ったりブーストを使った所(そのまま落下したい心理を利用)を狙うなどの工夫は必須。 流石に赤着地~オバヒならほぼ確定するものの、黄着地ぐらいまでは回避されやすいので弾数管理の為に撃たずに回収するという択も視野に入る。 位置に関係無くしっかり狙うことが出来るので相方との連携で真価を発揮する。 サブ展開中に出せる格闘は前格のみだが、展開中でも盾可能。 ビーム発射前に再度サブ入力で腕を回収できるので、展開中に寄られたら回収して格闘戦する事も視野に。 ダウン以外のやられ中なら射撃入力を受け付けるので状況によっては攻撃を喰らいながらカウンターを取れることもある。 シールドガード中でも追加射撃が可能。いざという時の悪足掻き手段にはなるので頭に入れておこう。 特射、特格、CSもサブ中に使用可。併用してセルフクロスもできる。 なお、ユニコーンのサイコミュジャックの影響を受ける。 アーム設置位置について 射出時にレバー入力をすることで、インコムの展開位置が変わる。 N:相手の左右、前:相手の左右奥、後:相手の左右手前、右:相手の右と左手前、左:相手の左と右手前 自機を表の下側に取って、 N 前 後 右 左 ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● × ● ○ × ○ ○ × ○ ○ × ● ● × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ● (×:敵) (●:有線式アーム) のように有線式アームを配置できる。 【特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド [撃ち切りリロード][リロード 8秒/2発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 3.0][補正率 60%?] 「コックピットを焼いてやる!」 左腕に装備したシールドを構えてメガ粒子砲を発射。メインからキャンセルしたときの威力は90。 若干慣性が乗るのだが、気持ち程度しか動かない。その代わり滑り特射に対応している。 見た目3本だが、判定はまとめて一本のビーム扱いになっているため、カス当たりでもしっかり120ダメージが出る。 誘導・弾速はそこそこだが銃口補正、威力、判定の大きさに優れるこの機体の生命線。 近接戦やこちらを見ていない相手を狙う時に特に頼りになる。 メインやサブから出すと並行してアクションする、というジオングのCSに近い性質も持つ。 メインからのキャンセルルートがあることと、メインが近距離ではアレなので着地取りの要になったりと出番はとにかく多い。 コンボパーツとしても繋ぎやすいのだが、弾がやや勿体無い感は否めない。 撃ち切りリロードでリロード速度もやや遅めと回転率が悪いので注意。 これの弾切れが相手にバレていたりいざという時に外すと途端に苦しい状況が始まる。 【特殊格闘】サイコ・ジャマー [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][クールタイム 5秒][属性 オーラ/スタン][ダウン値 2?][補正率 90%] 「サイコジャマァァァァァァァァァァ!!」 背部コンテナから薔薇の形をしたファンネル状のユニットを射出。特射と同じ程度慣性が乗り、滑り特格にも対応。 それらが敵の居る場所に八面体のサイコフィールドを形成。見た目的にはドラグーンバリアの色違い。 展開まで見えにくいのでコッソリ置きたいが上記のように盛大に叫ぶ。少し煩いぞアンジェロ。 誤射判定は無く自機や味方はスタンしない。 これに当たるとダメージを食らって弱スタンする。フィールドの持続時間は約3秒。 νのバリアで防がれ、ABCマントは貫通するプレッシャー属性。中心より後ろにいればシールド可能。 他のファンネル系武装のように、敵を囲むように取り付いてからフィールドを被せるが取り付き速度も取り付いてからフィールドを出す速度も早い。 特に初速が遅い機体だとステップやBD中にもかかわらず当たることすらままあるほど展開時に事故当たりしやすい。 基本的には偶然になるが、落下直前の相手に展開した時は落下中にもかかわらずひっかけられることすらある(流石に移動中の相手に当たりやすいと言う訳では無い)。 判定も見た目より若干広い…が、見た目自体がそこまで大きくないので、展開時に外した場合はさほど事故当たりしやすいわけではない。 隙は小さ目で設置系武装にしては回転率も高いのでどんどん使っていける。 使い方は適当に撒くだけでなく、格闘カット・ゲロビ阻止・メインでの盾固めからの盾めくりなども可能。 覚サテやロリバスなどの武装に合わせるのも強力。 上手くタイミングがあえば黄~赤着地にも刺していけるものの、流石に相手の動き方と展開までの時間を正確に読むのは難しい。 命中時にユニコーンガンダムのデストロイモードを強制解除させる効果があるが、意図的に狙うのは難しい。 また、当たった時点でクールタイムなしでNT-Dがリロード開始するので回転率を大幅に上げてしまう可能性もある。 なおバンシィのデストロイはCS・強制どちらも解除されない。 サイコジャマーのビットはユニコーンのサイコミュジャックで停止しない。 格闘 腕に取り付けられた三又のクローで攻撃する。 N、横格の初段性能は高いが、いずれも伸びがいまいちな上にどの格闘もあまり動かないので自分から振りに行くことは少ない。 当たれば特射〆でふっ飛ばしつつお手軽にまとまった火力を出せるが、カット耐性を犠牲にしなければそれほど火力は伸びない。撃ち切りリロードなので半端に残っていないならもったいない。 その為、下手に特射〆してしまうよりは普通に格闘で〆たりメイン〆などの方が良い場合も多い。 【通常格闘】クロー連撃 かち合いには強めであがきの択の一つとして優秀。 伸びはそれほどではないが、発生が非常に優秀でマスターの横格と密着同時出しでかち合うレベル。 判定は万能機相応なので自分から振りに行くのはお勧めできない。 右→左の順にクローで殴った後、蹴りで打ち上げる。 後派生で持ち上げて地面に叩きつける。ダメージ効率は良好だが出しきりまでが長いのでカット耐性は皆無。最終段はバウンドダウン。 どちらも追撃が安定して入り、ローゼンの中ではダメージ効率が良いので特に後派生の方は火力重視のコンボパーツとして優秀。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右殴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左殴り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 蹴り 162(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 半回転ダウン ┗後派生1hit 持ち上げ 113(65%) 0(-0%) 2.0 0 掴み 後派生2hit 叩きつけ 175(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【前格闘】キック 単発威力の高い蹴り。 あまりにも伸びないのでコンボパーツ以外の使い道はほぼ無い。 サブ射撃中はN・横・後・BD格が使用不可となり、代わりにこの格闘が出る。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 85(80%?) 85(-20%?) 1.7? 1.7? ダウン 【横格闘】クロー薙ぎ クローで薙ぐ2段格闘。動作がコンパクトで出し切るまでが早いものの、出し切りが下側に飛ばすために繋ぎ難い(高所からなら一応繋がる)のでリターンはややいまいち。 発生が良いのと食いつき具合も良いので咄嗟に使う分には優れるが、伸びの距離がいまいちなのとメインの影響から迎撃用途以外では使いにくい。 判定はほぼ見た目通りの模様で、敵の目前でもスカったりする。 当てた後に何をすべきか困ることが多いので、出しきりの挙動を知ることと、カット耐性コンとフルコンの把握は必須。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7? 1.7? よろけ ┗2段目 左薙ぎ 125(65%?) 75(-15%?) 2.7? 1.0? ダウン 【後格闘】クロー【射出】 クローを飛ばすアンカー系武装。 引き寄せ系のアンカーではなく、リボーンズキャノンのエグナーウィップのようなスタン系アンカー。 虹ステップは踏めず、アンカー自体も射撃判定なのでバリアに無効化される。 発生・銃口補正・射程などは平凡だが慣性がかからないので格闘迎撃や牽制としては使いにくく、逃げ撃ちメイン等の方が大体の場面で有用。 アンカー武装としては初段威力が高い(補正とダウン値は良くない)という特徴がある。 着地取りの他、CSと同様に相手の意表をつく形で使うことが肝要。 アンカーらしく判定そのものは良いので、思わぬ引っかかり方をすることはある。 前格やBD格(横格出し切りも高度があれば拾える時があるが、基本的に拾えない)をこれで拾えるので、特射節約コンボでお世話になることもある。 ただし、虹不可なのとシビアなせいで実戦向きとは言い難い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アンカー 50(80%) 50(-20%) 1.0? 1.0? スタン 【BD格闘】シールドタックル 少し溜めてからシールドで殴りつける。多段ヒットの吹き飛ばしダウン。 伸び自体の速度は並だが、それほど伸びない上に攻撃モーションに入ると減速するので使い勝手が悪い。 リターンが特別大きいわけでもないがダウン値が低めなので壁コンで大きめのダメージを狙える。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 82(%) (-%) ダウン バーストアタック メガ粒子砲付きシールド【拡散】 「貴様のようなシミは…この世から消し去ってやる!!」 シールド内蔵メガ粒子砲から収束ゲロビ→徐々に拡散→収束していくという形の変則的なゲロビ。 見た目的にはラフレシアやビグザム、イグニスフェースの回転ゲロビのようなものだが中央以外はカス当たりしやすい。 弾速はかなり速いのだが銃口補正があまりかからない(徒歩でも中央部分は回避余裕)上に発生も並程度、 収束ビームから始まるせいで使い勝手が悪く、射程もサイド7の斜め端から端までは届かなかったりする。 ビームが出るまではSAなのでそれを活用することは一応可能。 拡散する関係で事故当たりはしやすいものの前述の通りカス当たりになりやすく、拡散具合もあくまでそれなり…というよりも広がる頃にちょうどカットされやすい。 コンボで使ったりオバヒ着地を狙ったりは出来るが、迂闊に使うと隙の大きさから逆に狙われやすい。 リターンの得にくさ・小ささに比べて覚醒技というデメリットが余りに大きいので封印して問題は無い。 ローゼンズールの中では最も高火力な武装なので直撃するorコンボに組み込めばゲームが傾くという時なら使うのも悪くないものの、中途半端な火力なので判断は難しい。 極限技 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 収束部分 照射ビーム 265/232(%) (-%) 5↑ ダウン 拡散部分 回転ビーム (%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本ズンダ メイン→(≫)特射 138(159) メイン≫メイン→(≫)特射 164(176?) メイン≫NNN 178 メイン≫NN後 185 出しきりまで長い サブ始動 サブ3hit 137 最初のサブ2発が同時ヒットすると威力+19 サブ2hit→(≫)特射 (159) CS始動 CS(1hit)≫メイン≫メイン 123 CS(1hit)≫特射 124 強制ダウン CS(2hit)≫メイン 98 CSの低威力・高補正によりダメージ効率が悪くなる CS(2hit)≫特射 116 CS(1~2hit)≫前 100~102 1hitからだと非強制ダウン CS(1~2hit)≫BD格 特射始動 特射≫特射 192 壁際か初発で打ち上げた場合限定だが高火力 特格始動 特格≫メイン→特射 152 PVコンボ 特格≫NNN 173 特格≫NN後 184 N格始動 N1段始動と、横1段始動は威力が同じ NN NNN 206 基本 NN NN後 212 強制ダウンでバウンドしない NNN メイン 202 前or後ろフワステか真横以外のBDで繋ぐ。バランスは良い NNN サブ 197 バランスは良いがメイン〆の方が良いだろう NNN 前 特射 248 前からの繋ぎは最速前虹フワ。短時間で高火力だがシビア NNN 横N 222 NN後≫(N)NN 特射 268 すかしコン繋ぎは前BD NN後 前 特射 260 NN後 横 特射 250 NN後 横N 235 NN後 特射 239 NN後 特格(ダウン追撃) 179? 特格はダウン追い討ち 対NT-D用に使えなくもないが狙う必要はほぼ無い。 前格始動 前 NNN メイン 232 壁コン。覚醒中は二回BDすることで無理やり拾える 前 NNN 特射 247 壁コン。 前 NN後 特射 256 壁コン 前 前 前 204 壁コン 前 後≫メイン 170 攻め継(というよりカット耐性重視)。アンカーは前or横虹か前虹フワで繋がるがシビア 前 後≫メイン≫メイン 193 足はほとんど止まらないがBD消費が激しい 前 後≫サブ(2HIT) 184 動きをほとんど阻害せず、バランスが良い。着地しながら撃てるのも良い 前 後≫NN後 212 カット耐性が低くなる割にダメが伸びない上に叩きつけダウンで後が悪いのでNNNで良い 前 特射≫特射 229 最速前ステ特射で安定だが特射がもったいない 横格始動 横 NNN メイン 212 〆のメインは前or後ろフワ虹 横 NNN 特射 227 横 NN後 前 225 横 NN後 特射 236 〆の特射は前ステで打ち上げダウン 横 NN後 特格(ダウン追撃) 199? 特格はダウン追い討ち 横N 特射 203 要高度。 後格始動 後≫(メイン→)特格 対NT-D用。近距離でメイン→特格するとよろけ後に回避されるので注意 後≫特射 146 後≫NNN メイン 197 後≫NNN 前 201 後≫NN後 特射 221 後≫横N メイン(ダウン追撃) 156? PVコンボ BD格始動 コンボの繋げ方は前格とほぼ同様 BD格(1~2HIT) 後 NN後 特射 226 BD格 後 特射 194 BD格からの繋ぎは前か横虹か前虹フワで。ただシビアな上に特射が勿体無い。 BD格≫BD格≫BD格≫特射 244 壁コン BD格≫BD格≫BD格≫前 230 壁コン 覚醒時 A覚/B覚 NNN NNN 251/231 NN後 NN後 269/248 長い 前≫前≫前≫特射 274/252 基本的には壁コンだが、サブ射出時にBD2回からの前格(BD格)入力で繋がる。A覚は余裕で繋がるがB覚では要高度盾前格で通常時でも可能だと思うが、よりややこしくなる 前≫BD格≫BD格 特射 267/247 A覚で前からの繋ぎは微ディレイ、BD格は早めに繋ぐとシビアだが平らな対地でも可能。B覚ではほぼ壁コン限定 後 覚醒技 278/262 NNN 覚醒技 287/266 NN後 覚醒技 319/303 PVコンボ 戦術 サブを利用したセルフクロスや特射に注目しがちだが、この機体は2000コストらしく単独でどうこうするよりも相方との連携重視の機体。 各種射撃で相手を動かして相方がそこを取る、あるいはその逆が非常に機能しやすい。 その一方で単機ではメインの近距離での貧弱さから、サブがネタバレしていて特射も警戒している相手には中々決定打を決めることが出来ない。 しかし、どれほど上手い相手でも「分かっていても避けられない」というタイミングは必ずあるので、戦場全体の把握とそれに応じたサブの使い方が非常に重要になる。 そこにジャマーによる妨害や素直な特射などを効果的に使ってダメージ勝ちしていくというのが基本的な戦い方となる。 特射は迎撃・着地取り・カットなど色々な要となるので無駄撃ちももったいつけて使わないのも良くない、回転率の微妙さからとにかく弾数管理が難しい。 相手が近づいてくるとつい撃ちたくなるが、ローゼン対策している相手は特射を使うか隙を晒すまで近距離を維持することも多いので特射があるからと油断はしないこと。 また、ガナザクメインと違って弾速は並程度なせいで見てからの回避余裕だったりと、決して近距離戦での攻防が強いわけではないことに留意。 格闘を振るのも悪くはないが、N格の初段性能は至近距離ならマスターの横格にも勝てるレベルであり寝かされた時に相手が油断していそうならアリ。逆に至近距離以外は普通に並程度なので注意。過信するのではなく、初見殺し程度にしかならないと考えよう。 地走タイプにはサブや特格がひっかかりやすい(特に特格)ので、やや優先的にロックして撒くのも良い。 また、ケルディムのような常に手を出したい機体に、牽制も兼ねてサブを展開(撃つかは状況次第)するのも良い。 小ネタとしてサブ射撃は盾をしても入力できるため、サブ→盾で起き攻めや自衛手段にもなる。ネタがバレていると当たらないために頭の片隅に置いておこう。 つまり、基本はいかに近づけさせないように立ち回り、ダメージを稼いだり妨害するかが重要な、トリッキーかついやらしい武装の数々とは裏腹に2000コストとしては非常に分かりやすい機体と言える。 また、特射以外が軒並み火力が低く積極的に格闘を振りに行く機体でも無いので相方の機体によっては試合開始から無視を決め込まれる事が多く、相方への負担が大きい場合が多い。射撃を軸に動かして行ける高コストの相方がローゼンに取って1番の理想。格闘機と組む場合にはサブ射撃を出したままロック変えができる本機はそのまま垂れ流していると誤射の可能性が非常に高く、せっかくのダメージ源を誤射で台無しに…更にその誤射から敵から痛手を貰ったというパターンが1番最悪なので格闘機と組む場合は取れそうならサブの回収、取れなさそうならそのまま出しておくなど使い分けが非常に重要になる。もちろん、頻繁にロック替えして両方を見るのがベスト。 覚醒考察 覚醒の種類に応じた使い方さえすればそこまで大きな差はないので好みの方で問題無い。 たた、特射青ステが結構魅力的なので迷う様ならB覚で良いだろう。 A覚醒 (攻撃補正+9%・防御補正+10%) 低い火力を伸ばせる。元々が低いのでそこまで期待はできないが、終盤、勝負を詰めるには便利 半覚のブースト回復がとにかくありがたく、使い所に悩みにくい。 B覚醒 (攻撃補正+0%・防御補正+20%) 覚醒時間の長さと特射や特格の青ステが嬉しい覚醒。 半覚だと覚醒時間にそれほど差がない上にブースト回復も少ないので使い所がやや難しいが、全覚時(※全覚推奨ということではない)の恩恵もありがたい。 僚機考察 コスト3000 推奨。というか、この組み合わせがほぼ一番ベスト。 自衛力に不安が残る機体なので、フルクロスやV2などの時限強化機体とはあまり組みたくない。 エピオン、マスター 高コ筆頭のインファイターズ。ただでさえロック集め能力の高い機体達なので適当に弾を撒いてても当たるだろう。ローゼン自身の火力自体は低めなので、特射のリロついでにダメ追い程度ならまだしもサブで誤射してしまうとまた近づくのが面倒+ダメージ負けをしかねないので注意しよう。 クアンタ 上記2機と違いある程度の射撃戦ができる機体なため、サブで寝かせた敵に貼り付いて貰うなどで少しはローゼン側も楽になる。ただクアンタ自体は無印時代とは違い格闘機に対して滅法強い訳でも無く、耐久も前作より落ちているため気づいたら溶けていたなんてことが無いようにしっかり見てあげよう。ローゼン自身が疑似タイ能力が低いためあまり長時間クアンタが貼り付いているとローゼン側が持たない可能性があることも念頭に入れておこう。 TVゼロ 立ち回り的にはクアンタと近くなるが射撃が軸になるのでゆっくりとした試合展開になることが多いだろう。ただしゼロ側は生存力、自衛力が高いため耐久調整を他機体より気をつけないとローゼンが持たない。 コスト2500 組み合わせによっては空気になったり片追いされやすくなり、やり辛いケースが出てくる。手軽に火力が出せる射撃偏重の機体か格闘寄り万能機が良いだろう。疑似タイ性能がローゼン側に無く、サブの誤射も怖いのでカット耐性が全体的に高い格闘機はまだしも、火力を出すのに時間が掛かる機体は向かないだろう。 コスト2000 最もやり辛いコスト帯でタゲ集めに忙しかったり高コスト相手が厳しかったりする。 覚醒の爆発力も無く上手く試合を運べないと全体的に辛くなる試合が多くなるだろう。敢えてこの組み合わせを選ぶ意味はない。 コスト1000 2000と同じく高コスト相手が厳しいものの組み合わせによっては悪くはない。 1000コストの尖った部分をどうにか生かせればチャンスがあるため、1020のセオリーを活かしてしっかり覚醒を回そう。ただし、どうしても相性差が激しいことは否めない。 外部リンク したらば掲示板2 - ローゼン・ズール Part.5 したらば掲示板2 - ローゼン・ズール Part.4 したらば掲示板2 - ローゼン・ズール Part.3 したらば掲示板2 - ローゼン・ズール Part.2 したらば掲示板2 - ローゼン・ズール Part.1